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Règles de Square Jungle Arena

Square Jungle Arena est un tournoi arène hebdomadaire en 3+0 sur Take Take Take, chaque mercredi de 20 h à 22 h (CEST). Voici ce que tu peux gagner et comment tout ça fonctionne.

Prix

  • Arène : 300 $ pour la 1re place, 200 $ pour la 2e et 100 $ pour la 3e au classement final.
  • Streamers : 300 $, 200 $ et 100 $ pour les 3 meilleurs streamers. Consulte Prix des streamers pour savoir comment te qualifier.
  • Chasse au trésor : un échiquier Nymzo, tiré au sort parmi toutes les personnes qui ont trouvé un trésor. Consulte Gagnant de la Chasse au trésor.

On contacte tous les gagnants via Take Take Take pour organiser la remise de leurs prix.

Règles de l’arène

Square Jungle Arena se joue au format arène de Lichess et en suit les règles. Voici comment elles fonctionnent.

Qu’est-ce qu’une arène ?

Une arène est une course, pas une élimination directe. Chacun joue autant de parties que possible avant la fin du temps, et le plus grand nombre de points l’emporte. Plus tu joues vite, plus tu enchaînes de parties, et plus tu peux marquer de points.

Participer

Inscris-toi quand tu veux avant le début, ou arrive en cours de route si ça a déjà commencé. Tu peux partir quand tu veux, et tes points restent.

Trouver des adversaires

Appuie sur « Commencer à jouer » et on t’associe à quelqu’un proche de toi au classement. Après chaque partie, appuie sur « Partie suivante » quand tu veux en jouer une autre. L’attente reste courte, mais tu n’affronteras pas forcément tout le monde.

Chaque partie a un compte à rebours pour le premier coup. Si tu le rates, tu perds la partie.

Points

Une victoire vaut 2 points, une nulle 1, une défaite 0. Une nulle dans les 10 premiers coups ne rapporte rien. Après une nulle, les nulles suivantes ne rapportent des points que si elles dépassent le 30e coup, jusqu’à ta prochaine victoire. Une défaite ne remet pas ce compteur à zéro, seule une victoire le fait.

Séries

Gagne deux parties de suite et tu es en série. Tes parties comptent alors double : une victoire vaut 4 et une nulle 2, jusqu’à ce que tu ne gagnes plus. Deux victoires puis une nulle font 2 + 2 + 2 = 6 points. Repère la flamme à côté de ton nom.

Faire une pause

Entre deux parties, prends ton temps : on ne te relance que quand tu touches Partie suivante. Fini pour aujourd’hui ? Touche Quitter le tournoi. Tes points restent, et tu peux revenir avant la fin. Mais ne disparais pas en pleine partie : ta pendule continue de tourner dans tous les cas.

À la fin

Vers la fin, on arrête de lancer de nouvelles parties. Quand la pendule de l’arène atteint zéro, le classement est définitif et on annonce qui l’emporte. En cas d’égalité de points, la performance dans le tournoi départage. Tu peux finir une partie en cours, mais elle ne comptera pas dans tes points.

Ton Elo

Les parties de l’arène sont classées : elles comptent pour ton Elo blitz habituel, comme toutes les autres parties.

Chasse au trésor

La Chasse au trésor est une quête annexe, avec son propre classement et ses propres prix. Elle se déroule en parallèle de l’arène sans toucher à tes points d’arène, et tout le monde peut la gagner, quel que soit son niveau. Ça ne t’intéresse pas ? Ignore-la et joue.

Un avion rempli des meilleurs joueurs d’échecs du monde s’est écrasé au-dessus de la jungle. Tout le monde s’en est sorti, mais leurs biens les plus précieux se sont retrouvés éparpillés dans la jungle.

Trouver un trésor

  • Chaque partie cache 10 trésors entre les deux armées, de la 3e à la 6e rangée. Personne ne sait où, et ils changent d’une partie à l’autre.
  • Pour récupérer les points d’un trésor, pose une pièce ou un pion sur sa case avant ton adversaire. Les deux camps peuvent le trouver. La case s’illumine quand tu en trouves un. Y revenir ensuite ne rapporte rien.
  • Les trésors disparaissent après le coup 40, alors cherche-les tôt. Le coup 40 peut encore en trouver un, et ceux encore cachés après ont disparu.
  • Après la partie, l’échiquier t’indique combien de points tu as récupérés.

Ce qui compte

  • Comme pour les points d’arène, seules comptent les parties terminées avant que la pendule de l’arène atteigne zéro.
  • Les points de trésor vont aux joueurs Take Take Take, identifiés grâce au compte Lichess connecté à Take Take Take.
  • Seuls les coups réellement joués dans la partie trouvent des trésors. Si l’appli d’un joueur signale un coup qui n’a pas été joué, ce joueur perd ses trésors de cette partie.

Victoire à la chasse au trésor

Quand l’arène est finie et ses parties comptées, on tire au sort une personne parmi celles qui ont trouvé un trésor, et elle gagne un échiquier Nymzo.

  • Plus tu récupères de points de trésor, plus tes chances augmentent. Avec 30 points, on a trois fois plus de chances qu’avec 10, mais il suffit d’avoir des points pour avoir sa chance.
  • Le résultat s’affiche dans l’appli, sur la page du tournoi.

Sponsors

Tous les prix sont offerts par Take Take Take. Apple et Google ne sponsorisent ni Square Jungle Arena ni ses prix, et n’y sont associés d’aucune façon.

Prix des streamers

Les 3 meilleurs streamers gagnent 300 $, 200 $ et 100 $. Pour concourir :